Sony Kembangkan Perangkat Lunak Pembuatan Avatar Baru

Sony mengembangkan perangkat lunak avatar canggih yang memungkinkan penyesuaian yang kuat menggunakan pemindaian wajah dan objek dunia nyata untuk persona digital yang realistis, berpotensi meningkatkan layanan langsung, permainan naratif, dan pengalaman VR.

Sony tampaknya sedang mengembangkan beberapa perangkat lunak generasi avatar yang inovatif. Menggunakan informasi yang dikumpulkan dari paten terbaru yang diajukan oleh titan game, orang dalam telah menemukan pengembangan metode yang memungkinkan penyesuaian karakter yang kuat seperti yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Pengembangan alat-alat ini saat ini tampaknya tidak terhubung dengan judul saluran utama apa pun, dan mungkin perlu waktu yang sangat lama sebelum kita melihatnya beraksi.

Perangkat lunak ini, yang hanya dikenal sebagai “pembuatan avatar berbasis gambar,” dirancang untuk memungkinkan pemain menyesuaikan avatar dalam game menggunakan teknologi pemindaian wajah canggih. Namun, paten tersebut kemudian diperluas untuk memasukkan istilah seperti “objek dunia nyata” dan “fitur tubuh manusia”. Prospek alat pembuatan avatar yang hiper-realistis menciptakan lautan kemungkinan untuk judul layanan langsung serta game yang berfokus pada narasi pemain tunggal. Apa cara yang lebih baik untuk membuat koneksi antara pemain dan persona digital mereka daripada representasi yang sangat akurat dari pemain itu sendiri?

Judul seperti NBA 2K telah menggunakan teknologi pemindaian wajah untuk pembuatan karakter sebelumnya; Namun, Sony memiliki perangkat lunak internal yang dikembangkan untuk tujuan khusus itu dapat mengarah pada penggunaan teknologi tersebut yang jauh lebih luas. Sony dapat menggunakan inovasi semacam itu untuk mendorong lini judul pihak pertama mereka berikutnya; studio seperti Naughty Dog (yang unggul dalam bidang animasi wajah dan sinematik) dapat menggunakan alat tersebut untuk efek yang luar biasa. Ini juga bisa menjadi langkah berikutnya untuk dorongan VR Sony, yang pada dasarnya memungkinkan pemain untuk lebih akurat mewakili diri mereka sendiri dalam ruang obrolan VR.