Seni comeback

Pengembang sering kali terlalu menjanjikan dan kurang memberikan hasil, menghadapi skeptisisme karena pemasaran yang mencurigakan. No Man's Sky dan Cyberpunk 2077, awalnya gagal, berubah secara dramatis pasca peluncuran, menunjukkan kapasitas industri game untuk penebusan.

Pengembang sering tersandung selama fase pemasaran pra-rilis, terlalu menjanjikan dan akhirnya kurang memberikan hasil. Dengan sebagian besar pemain sudah skeptis terhadap (memang) praktik periklanan yang teduh, seperti tampilan klasik yang membanggakan rekaman pra-render alih-alih gameplay yang sebenarnya, atau build game yang tidak dapat dicapai dengan perangkat keras saat ini. Janji sama sekali pakai seperti meme kemarin, hanya sedikit cerita yang sama dramatisnya dengan kisah penebusan. Masuki No Man's Sky dan Cyberpunk 2077, dua judul yang jatuh dan terbakar pada hari peluncuran seperti marshmallow yang terlalu matang, hanya untuk bangkit dari abu seperti phoenix dengan gangguan pencernaan yang buruk.

Mari kita bicara tentang No Man's Sky dulu, ya? Ingat ketika itu digemari sebagai game yang datang kedua, menjanjikan alam semesta tak terbatas untuk dijelajahi? Nah, ketika pemain akhirnya mendapatkannya, mereka menemukan bahwa “tak terbatas” adalah kode untuk “sama menariknya dengan menonton cat kering.” Hello Games, dalang di balik bencana, mendapati diri mereka sampai ke bola mata mereka pada pemain yang kecewa lebih cepat daripada yang bisa Anda katakan “Di mana tombol pengembalian dana terdekat?”

Tetapi alih-alih menyerah dan mengakui kekalahan, Hello Games memutuskan untuk menyingsingkan lengan baju mereka dan mulai bekerja. Mereka memompa pembaruan lebih cepat daripada remaja dengan kecanduan kafein, menambahkan fitur baru, memperbaiki bug, dan umumnya mencoba membuat game tidak menyebalkan. Dan lihatlah, mereka benar-benar berhasil melakukannya. No Man's Sky berubah dari menjadi titik utama setiap lelucon game menjadi, berani saya katakan, benar-benar menyenangkan.

Sekarang, mari kita bicara tentang Cyberpunk 2077. Ah, Cyberpunk, game yang seharusnya menjadi kedatangan kedua The Witcher 3. Dengan janji dunia terbuka yang luas dan Keanu Reeves sebagai sahabat, para pemain praktis berbusa di mulut dengan antisipasi. Tetapi ketika game akhirnya dirilis, itu kurang “cyberpunk” dan lebih “cyber-flop,” dengan lebih banyak bug daripada motel kecoak dan masalah kinerja yang membuat bermain terasa seperti menavigasi ladang ranjau.

Tapi CD Projekt Red, para genius di balik kekacauan itu, tidak akan membiarkan magnum opus mereka terbakar. Mereka meluncurkan patch demi patch, memperbaiki bug, meningkatkan kinerja, dan umumnya mencoba membuat game tidak payah. Dan sementara jalan menuju penebusan lebih menyebalkan daripada wajah seorang remaja selama breakout, mereka akhirnya berhasil menyelamatkan Cyberpunk 2077 dari api tempat sampah yang telah terjadi.

Pada akhirnya, comeback No Man's Sky dan Cyberpunk 2077 adalah bukti kekuatan ketekunan dan daya tarik abadi dari peluang kedua. Mereka mengingatkan kita bahwa bahkan dalam industri yang kejam dan tak kenal ampun seperti game, selalu ada ruang untuk penebusan. Jadi, inilah No Man's Sky dan Cyberpunk 2077, underdog yang menolak untuk tetap turun dan muncul sebagai pemenang melawan segala rintangan. Karena hei, jika mereka bisa membalikkan keadaan, mungkin ada harapan untuk kita semua juga.