Komunitas Gaming Vokal Tentang Kepemilikan versus Model Berlangganan

Larian, pengembang Baldur's Gate 3, mengecualikan game dari layanan berlangganan, memicu perdebatan tentang kepemilikan game vs model berlangganan. Reaksi terhadap perkiraan Ubisoft yang memprediksi pemirsa pemisah game sewaan. Pengguna mempertanyakan kepemilikan sebenarnya dari game digital yang dibeli, sementara yang lain mengancam untuk berhenti bermain game jika langganan menjadi satu-satunya model.



Dalam dunia game online, suara pemain dan pengembang menggemakan satu diskusi kontroversial: masa depan kepemilikan game versus layanan model berlangganan. Perdebatan ini berlanjut setelah pendiri pengembang Baldur's Gate 3 Larian menegaskan, “Anda tidak akan menemukan game kami di layanan berlangganan.”

Pernyataan ini berdampak pada penggemar game karena Ubisoft mengungkapkan ramalannya yang mengisyaratkan masa depan di mana gamer tidak akan lagi memiliki game. Seorang pengguna tidak membalas dengan mengatakan, “Ubisoft bisa menghisapnya”, mengungkapkan ketidakpuasan dengan pengembangan game baru-baru ini perusahaan. Pengecualiannya adalah Anno 1800 Ubisoft Mainz, ditandai oleh pengguna lain sebagai “benar-benar hebat”.

Banyak yang menyuarakan rasa hormat mereka terhadap integritas bisnis Larian, memuji kurangnya “motif keserakahan” mereka. Gelombang cinta publik untuk Larian bergema di seluruh forum dengan pengguna mengatakan, “saya suka larian” dan mengagumi bagaimana perusahaan tampaknya menganut perspektif yang dihargai komunitas pemain.

Namun, tanggung jawab kepemilikan game di era digital ini dipertanyakan. Pengguna memperdebatkan apakah mereka benar-benar memiliki game yang dibeli secara digital, memunculkan batasan penjualan kembali, berbagi, atau penghancuran fisik. Di era di mana banyak konten game bergantung pada platform digital seperti Steam, seorang pengguna berpendapat, “Kami tidak memiliki barang lagi jadi saya tidak mengerti...”

Penonton game terpecah pada tindakan mereka, jika langganan menjadi satu-satunya model yang tersedia. Seorang pengguna secara eksplisit menyatakan, “Jika semuanya menjadi langganan, saya berhenti bermain game dan menemukan hobi baru.” Yang lain tetap lebih pragmatis, bersumpah untuk menunggu sampai game berkurang harganya sebelum membeli.

Di tengah perdebatan, ramalan Ubisoft diterima secara skeptis, dengan pengguna dengan sinis menandai mereka sebagai “Nostradamus modern dari industri game.” Pada catatan yang agak ironis, pengguna lain setuju dengan prediksi Ubisoft, mengacu pada hiatus pribadi mereka selama satu dekade dari membeli game Ubisoft.