Dead Space, kadang-kadang dianggap sebagai klon Resident Evil 4 (tetapi di luar angkasa), telah tumbuh menjadi salah satu judul horor bertahan hidup kontemporer yang paling dicintai. Pemain pertama kali menyelinap ke sepatu bot industri berlumuran darah protagonis Isaac Clarke pada 20 Oktober 2008, sebagian besar benar-benar terpikat oleh pertempuran brutal permainan (yang menampilkan mekanisme pemotongan revolusioner) dan perpaduan mulus konsep Lovecraftian, fiksi ilmiah modern, dan horor. Studio di balik judul, dengan tepat bernama Visceral Games, dibubarkan setelah entri ketiga yang mengecewakan dalam waralaba, namun minat pada seri telah dihidupkan kembali oleh remake bintang dari game aslinya. Namun, remake tampaknya kehilangan sesuatu, kontributor utama suasana aslinya yang menyeramkan.
Remake ini mungkin membanggakan efek pencahayaan yang lebih baik, tekstur yang lebih baik, dan gameplay yang jauh lebih halus, tetapi tidak memiliki sentuhan memutar perut tertentu yang disebabkan oleh jumlah poligon asli yang lebih rendah. USG Ishimura adalah tempat hampir seluruh permainan berlangsung, pesawat ruang angkasa adalah cracker planet raksasa (kapal yang digunakan untuk melucuti sumber daya planet) dan tujuan utilitarian itu ada di mana-mana dalam desain industri kapal, dan bahkan setelan Isaac. Isaac sendiri kebetulan seorang insinyur, beralih ke brutal penghuni kapal yang jahat dengan alat penambangan. Kapal itu menindas, dan penurunan kesetiaan grafis cocok untuknya. Kabut hadir di mana teknologi modern akan membuat sesuatu, teksturnya kotor dan bobrok, beberapa bahkan berpendapat bahwa gerakan Isaac yang kikuk melayani perasaan tidak berdaya.
Menggunakan gaya seni giger-nya dengan efek luar biasa, Dead Space sangat cocok untuk game berusia 16 tahun, dan begitu juga banyak judul lain dari generasi konsol sebelumnya. Gaya seni abadi Arkham Asylum membuatnya terlihat cantik hingga hari ini, Silent Hill 1 & 2 juga merupakan judul yang ditingkatkan oleh keterbatasan teknisnya, kabut Silent Hill menjadi tren yang bertahan meskipun kemampuan rendering perangkat keras modern meningkat. Ini menunjukkan bahwa tidak semua nostalgia yang membuat Anda mem-boot 360 atau PS2.