Saksi

Siapa saja yang telah bermain video game untuk bagian yang baik dari kehidupan mereka mungkin mendapatkan diri mereka tertarik kepada hiburan tertentu.

Siapa saja yang telah bermain video game untuk bagian yang baik dari kehidupan mereka mungkin mendapatkan diri mereka tertarik kepada hiburan tertentu.

Apakah mereka membuat kami dialihkan di tengah-tengah waktu yang mengganggu, atau mengenal kami dengan dunia maya kami segera mulai melihat semua berbintang bermata di, ada tidak menghalangi Angkatan mengklaim permainan komputer sebagai media intuitif. Film dan musik (antara lain) dapat memiliki dampak yang sama, namun ada sesuatu yang luar biasa dan (menurut definisi) yang berkaitan dengan permainan komputer, dan tingkat kerjasama dan keterlibatan yang mereka tawarkan.

Bagi individu yang belum memiliki kesempatan untuk bermain, Braid adalah judul nyata utama dari Jonathan Blow, desainer permainan komputer otonom yang garis besar metode wawasan yang benar-benar jauh dari apa yang Anda sebut 'standar'. Hiburan nya jauh lebih baik untuk itu adalah bahwa sebagai mungkin; Kepang mendapat semua inklusif pengakuan ketika itu habis.

Setelah satu jam dua bermain, apa yang mengejutkan saya paling tentang The saksi adalah jumlah itu bervariasi dari Braid, baik secara mekanis dan lahiriah. Anyaman, umumnya, direncanakan dan bekerja dengan pukulan, dengan pengrajin David Hellman bertanggung jawab untuk hiburan pra-rendered/statis latar belakang, dan melodi yang mengisi untuk soundtrack lebih adat resmi. Jalin telah sangat luar biasa bergaya, namun itu selalu sederhana dalam derajat; pengalihan adalah bagian sampai ke tingkat tertentu, dan setiap terakhir sedikit itu adalah sisi-melihat dari atas.

Setiap salah satu tingkat merasa sangat mempertimbangkan, sering mewajibkan Anda untuk mengambil seorang pekerja yang telah Anda Pelajari baru-baru ini dan menerapkannya dengan cara tertentu, umumnya luar biasa untuk tingkat Anda berada di. Beberapa mungkin mengatakan bahwa setiap tingkat memiliki sendiri penemuan tertentu macam, mengingat bahwa suara untuk beberapa derajat merendahkan, saya tidak akan sebagai masalah tentu saja tidak bisa bertentangan pengumuman itu.

Saksi adalah menonjol antara hiburan paling sulit yang pernah saya bermain. Di tengah-tengah playthrough saya, saya mengalami kekacauan, ketidakstabilan dan kelelahan mental ketika saya mencoba untuk memahami seluk-beluk hiburan ini hadir. Pada kesempatan, saya menganggap menyerah. Saksi membuat beberapa upaya di spons berpegangan tangan, memilih melainkan untuk meneruskan dengan mekanika dalam rute misterius, tanpa mengganggu sebagai Anda pertempuran untuk memahami semua itu.

Jadilah bahwa sebagai mungkin, ketika Anda tekun, kekecewaan menawarkan pendekatan untuk menyenangkan. Ini adalah hal yang membuat The saksi jarang. Berbeda banyak teka-teki rekreasi, itu tidak hanya membuat Anda merasa pintar - dimulai pada kecurigaan bahwa Anda cerdik. Ini mengasumsikan bahwa Anda adalah orang yang tertarik, cocok untuk kegigihan dan mempertimbangkan dasar, dan itu penghargaan Anda untuk menggunakan kedua.

Saksi mengembangkan di sebuah pulau anonim dalam laut tidak bisa dimengerti. Pulau ini mencakup contoh jalinan bioma bumi, dari Gunung tertutup salju, ke hutan waktu panen, gurun sia-sia. Tersebar di semua melalui ruang hidup ini adalah papan persegi, masing-masing diamankan di labirin sifat multifaset yang fluktuatif. Ini adalah pembentukan The saksi gameplay - - Anda memulai setiap papan, sambungan berkilau melalui labirin yang langsung, dan melanjutkan. Kebanyakan buka teka-teki berikutnya, namun beberapa terbuka entryways, bergerak tahap, atau menetapkan sumber daya.

Saksi

2016-01-26

Platforms:
pc playstation
Tags
kabar pc playstation petualangan no name!

Siapa saja yang telah bermain video game untuk bagian yang baik dari kehidupan mereka mungkin mendapatkan diri mereka tertarik kepada hiburan tertentu.

Saksi Keywords