Penumbra koleksi

Masukkan dunia Philip Buchanon.

Pembunuhan, lupa masa lalu dan kegilaan menunggu. Menavigasi mengerikan lingkungan yang penuh dengan teka-teki yang menantang, realistis fisika, dan memutar musuh. Fitur Penumbra Overture Setelah menerima surat dari ayahnya terasing, seorang laki-laki dia pikir mati, Philip kepala ke Greenland menemukan siapa atau apa mengirim surat. Penumbra wabah hitam Terperangkap dalam dalam Greenland kompleks bawah tanah yang dikenal sebagai The penampungan, Philip harus melanjutkan usahanya mencari ayahnya saat ia berjuang untuk mempertahankan kewarasannya. Pak ekspansi Requiem Seperti Filipus jatuh lebih dalam ke dalam kegilaan, ia harus tetap kecerdasannya tentang dia jika dia akan pernah mampu menemukan asal-usul di belakang suratnya Bapa.
Kapan Anda tersandung pada moyangmu tersisa hal-hal yang ia Diarsipkan sebelum ia pergi hilang, itu yakin terbangun perasaan Anda. Tetapi bagaimana jika Anda merasa Anda mengetahui, sementara untuk menggali melalui bahwa arsip yang ayah Anda tahu tentang bahwa ia tidak akan kembali dan hilang dan menuliskan bahwa dalam sebuah surat untuk Anda untuk tidak mencari Dia pernah? Hubungan apa pun adalah antara Anda dan orangtua Anda Anda tidak akan puas sampai Anda menemukan kebenaran tentang nya hilang, dan itulah apa yang terjadi dengan Philip seperti ia berangkat ke Greenland untuk menemukan kebenaran itu. Ketika ia tiba di semua salju dan isolasi yang ia terpaksa pergi di ditinggalkan tambang untuk menemukan bahwa itu adalah tempat cerita dan pencarian dimulai. Koleksi Penumbra adalah sekumpulan tiga pertandingan dimulai dengan pembukaan. Permainan menyatu dengan sudut pandang orang pertama dengan genre horor kelangsungan hidup dengan cara yang gelap, menakutkan dan menakutkan. Apa yang paling ingin tahu tentang permainan ini adalah sistem fisika yang Anda mengontrol hampir setiap aksi dalam permainan hanya dalam kehidupan nyata. Sebagian besar permainan bermain dapat dibagi menjadi dua elemen, misalnya, kemampuan untuk mengambil, seret, melempar, mendorong, dll... bagian mekanik. Permainan ini juga berbasis teka-teki kelangsungan hidup-horor/petualangan, dengan narasi berlangsung melalui dikumpulkan catatan, email terjawab dan siaran radio kadang-kadang. Bagian mekanik ini memiliki kekurangan dan kelebihan tersendiri. Keuntungan adalah sesuatu yang kita lihat cukup jarang dalam permainan, seperti misalnya membuka pintu tidak hanya klik. Penunjuk tetikus berubah menjadi tangan yang Anda harus mendorong pintu untuk membukanya. Mendorong mereka untuk kuat dan mereka akan membanting kembali dan tutup lagi, dan mendorong nyaris membuka mereka hanya tetapi tidak cukup. Karena permainan sistem tempur didasarkan pada antarmuka yang sama sebagai sisa mekanika permainan, memerangi itu sendiri dapat kadang-kadang sangat sulit untuk melakukan, sebagai melakukan serangan mengambil waktu yang tepat. Solusi untuk masalah itu menyelinap di sekitar. Anda lebih baik bersembunyi dan menyelinap di sekitar dan menghindari pertempuran setiap sebanyak mungkin. Ini akan memperlambat kemajuan Anda dalam permainan, seperti itu membutuhkan waktu lebih lama daripada pertempuran, tetapi memberikan tambahan tepi permainan pengalaman nyata yang menawarkan permainan horor. Permainan grafis tampak agak tua seperti permainan dalam kegelapan total, tapi latar belakang audio tertinggi untuk membuat setiap kekurangan oleh grafis. Setelah Penumbra: Overture permainan segera mengambil dengan wabah hitam. Untungnya, Frictional tampaknya telah belajar dari kesalahan seperti pengembangan berkembang, dan wabah hitam tempat para musuh dalam konteks yang lebih berbasis teka-teki. Permainan bergerak ke akhir Overture sebagai kilas balik mana pemain menghidupkan kembali Phillip set berikutnya kengerian. Wabah hitam 's terkuat titik, karena memungkinkan lebih fokus pada teka-teki pemecahan dan menjelajahi gua-gua yang menghantui seluruh permainan. Ini berarti lebih besar penggunaan sistem fisika, dan meningkatkan keseluruhan pengalaman bagi pemain. Tapi ketika datang ke pertempuran Anda mengendalikan huru-hara senjata sebagai sisa bagian mekanik dari permainan yang berarti langkah berayun dan cepat bergerak. Bagian terakhir dari koleksi memiliki sedikit hubungannya dengan kisah dua bagian pertama. Penumbra: Requiem adalah pak ekspansi untuk wabah hitam yang bergerak menjauh dari cerita bersama-sama dan berfokus pada unsur-unsur teka-teki. Sebagai perluasan bagian kedua ini tidak memiliki banyak pada bagian cerita dan lebih berfokus pada interaksi sistem dan lingkungan fisika. Hal ini penting untuk mengatakan permainan ini telah dikembangkan oleh tim pengembang muda yang datang dengan ide cemerlang untuk sebuah cerita yang dikombinasikan dengan kualitas baik serius suara melalui seluruh koleksi tetapi di kurangnya pengalaman grafis penciptaan. Jika Anda bersedia untuk melewatkan pertandingan besar hanya karena kurangnya tidak begitu baik diberikan tepi, Anda berada pada kerugian besar. Cerita seperti ini langka untuk menjumpai dan permainan bermain bahkan sulit tidak sempurna memberikan kesenangan yang baik sekitar 15 jam bermain game yang pasti tidak akan mengecewakan Anda.

Penumbra koleksi

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
shareware pertandingan addicting teka-teki

Masukkan dunia Philip Buchanon.